読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

ネロさんがまたポケモンで負けたらしい

ゾロアークとがんばってる

【第11回社mf使用】使い勝手のいいやつ詰め込みまみた【PT晒し】

これ使いたいなーっていう訳のわからない構築を考えついたものの全然孵化間に合わずに当日の朝に詰め込もうと思って6体決めました。

なので、構築紹介というよりかは個別の型紹介が6体分あるって思ってください()

 

まずはオフではしっかりと催眠対策しなければいけないと思って防塵ゴーグルラティオスとかいう訳のわからないポケモンに吠えるを持たせることから始めました。

 

f:id:neropoke:20140303004608g:plain <キノガッサ耐性No.1は間違いなく俺

 

バンギローブの並びを使いたくて投入。

スイクンハッサムっていうのはシーズン3で一番ベストな成績を残してた時に使っていた時に一番活躍していた並びなので安心して投入。

ちゃっかりそのPTでガブに化けて襷カウンターかましまくってたゾロアークを投入。

ルカリオバシャーモガブリアスも使いたくて仕方なかったが断念。

全体的にSが遅いのと、ガルーラにバンギが余裕の居座りとかする気マンマンだったので三日月の舞を使いたいと思ってクレセリアにたどり着く。

 

f:id:neropoke:20140303004608g:plain<クレセリアさん、対戦ありがとうございましたー。

 

 

 

完成したのがこれ。

f:id:neropoke:20140506190550g:plain            f:id:neropoke:20140303004705g:plain

f:id:neropoke:20140506190644g:plainf:id:neropoke:20140303005328g:plain

f:id:neropoke:20140506190801g:plain          f:id:neropoke:20140506190820g:plain

 

クレセの場合はギャラの起点がヤバいので会場に着いてからムーンフォースと月の光のためにラブカスを釣ってました。

あとポイントアップが詰んでたのですが、CSこごかぜゲンガーが欲しいという方がいたので貸したお礼に増やしてもらいました。

CSこごかぜ&ギガドレとかいう教え技を使いたいよねっていう昔作った謎の個体でしたwギガドレはPP増やしてありますけど消して大丈夫ですってちゃんと伝えましたw

なんと4世代野生乱数産のためにダークボールから出てきて相手にこれは6世代孵化産だからこごかぜないのでは?と勘違いさせることのできるハイスペック!(そう都合よくはねえよなーって思う)

 

★技構成と持ち物

ポケモン持ち物技1技2技3技4特性
バンギラス 拘り鉢巻 ストーンエッジ かみくだく 馬鹿力 追い打ち 砂起こし
ローブシン 命の珠 ドレインパンチ マッハパンチ 炎のパンチ どくづき 力尽く
クレセリア ゴツゴツメット ムーンフォース 月の光 トリックルーム 三日月の舞 浮遊
ゾロアーク 気合の襷 はたき落とす 不意打ち カウンター 挑発 イリュージョン
スイクン 食べ残し 熱湯 凍える風 身代わり 守る プレッシャー
ハッサム ハッサムナイト バレットパンチ とんぼがえり どくどく 羽休め  テクニシャン

 

 

色々と詰んでます(遠い目)

 

 

 

★個別解説

f:id:neropoke:20140506190550g:plain <うす!自分エッジ連打してるだけっす!

実数値207(252)-204(252)-130-x-120-82(4)

単なるHAぶっぱ。メガゲンガーが気合玉とかいうとんでも技を撃ってくるのでちょっと耐久調整を考えたい。

後はギルガルドを抜いておきたいと思う。剣舞ギルガルドのSのラインってだいたいどれくらいなのか教えてください。

基本的に通りの良さそうって思う技を撃つだけです。

対面がエッジ抜群でも噛み砕くが等倍で裏にガルドがいる場合は噛み砕く撃ちます。

逆に悪技抜群でもエッジが等倍で裏にマリルリがいる場合はエッジ撃ちます。マリルリが来たら7,8割削れます。

初手にガルーラと対面した場合はドレパン・瓦割り・けたぐり・アムハン」とかいう技を持ってないことを祈りながら馬鹿力を選択します。

こいつの火力は爽快感がたまらないので命中安定中の私でもストーンエッジを使っていいよっていうポケモン

エッジは絶対に当たる!と強気で攻めます。

とは言うもののチキンなので私は基本的に噛み砕くと追い打ちばかり選択しております。

別に噛み砕く選んだってHニンフィア程度なら砂込確2くらいの火力があるんだもんww半減でもいいかーって割り切ることが多いよねww

Hメガハッサムが噛み砕くで98%くらいの乱2でエッジなら6,7割削るっていうのが目安。裏からハッサムが出てきてもS抜かれて馬鹿力でもされない限りは負けやしないということです。

レートではなぜかガルーラ後投げされたりギルガルド後投げされたりなど舐められた動きを多々されるのですがどう考えてもバンギラスの火力は舐めてはいけないと思いました。ファイアローが鬼火とかしてきても当然のようにエッジで吹き飛びます。

クレセリアでトリルを貼りますが、トリルしない場合の選出もあります。っていうかトリルしない方が多いくらい。なのでSのラインをもっと上げた鉢巻バンギラスを育成しなおしたいと思います。っていうかSのラインが不安になったままオフ参加したのでエッジの命中よりそこが怖かったですww

 

 

 

f:id:neropoke:20140303004705g:plain<フェアリータイプって足遅いよなww一撃粉砕余裕ww

191(84)-210(244)-115-x-85-88(180)

一言で表現するなら最強の地雷。

ASブシンを追求して生まれた完成系。

気持ちHに割いてるけど、必要もなかったかもしれない。よーく考えてみたら珠ダメ少なくするために189まで下げる方が賢いかもしれない。ってなるから別にASぶっぱでいいじゃんってやつ。一応メガヘラクロスを炎のパンチで焼き切れなかった時にマッパ撃っても珠ダメで落ちない可能性が上がる。ちなみに耐久振ってないけどもインファは耐えます。

Aはぶっぱの211でも210でもダメージが変わらないことばかりだったのでここにしてあります。

 

マリルリニンフィアハッサム当たりを対面で、もしくは裏から出てきた場合に吹き飛ばすだけ。フェアリーの通りが良さそうって思ったかい?残念、ローブシン様が許しません。

この3体は裏の負担がツラくなるので対面で吹き飛ばせるASブシンは神だと思いました。

クチートはキツいです。威嚇入れられてない場合はメガクチートが30%くらいの乱1なので他で削ってからじゃないとどうにもなってないんですが。クチートが裏から出てきた場合はドレパン+炎のパンチで確定です。まあそんな雑なことされないと思いますけど。

ちなみに。ASマリルリさん、CSニンフィアさん、ASつばめハッサムさんは対戦ありがとうございました。

ASマリルリは腹叩きたくなるメンツにしておけば対面してもなんとか希望が持てるかもしれない(震え声)

 

ある日レートで相手がマリルリハッサムサザンドラって選出して来て全部このブシンで飛ばした時はポケモンくっそ楽しいwwwwってなりましたwwwまさかポケモンXYローブシン3タテしかも3ターンキルってwwwwみたいなwwww

 

数日後同じ人に当たってまた初手マリルリだった時はASマリルリに変わってましたが()

 

 

 

f:id:neropoke:20140506190644g:plain<催眠対策してた枠に入った私は催眠対策してないんですが…

 

227(252)-x-176(156)-96(4)-154(28)-114(68)

何の変哲もないやつ。強いて言うならHBぶっぱじゃなくて若干S振ってるよって感じ。もともとはムンフォ月の光がサイキネれいびだった。その技構成ならもっとCに割きたいと使っていて思ったので技構成変えてみた。

防塵ゴーグルやらラムの実を持たせるならSを上げたいのでゴツメでいいやってなった。結果催眠対策がアレなPTになった。トリルバンギローブっていう強力な勝ち筋が出来た。すいんくが毒とかもらっても復活できるようになった。

メガギャラが身代わり貼って起点にしようとしてくるのはわかりきってるのでムーンフォースムーンフォースが霊獣ボルトロスに1/4程度しか入らずクソワロだったwしかも自分のバンギが撒いた砂下で月の光撃って全然回復しなかったりとかいうアホプレイもしでかした枠。

月の光8回使った試合もあったのでこごかぜゲンガーを貸して正解だったとは思った。

さらに強いて言うことがあるなら図太いクレセリアとかいう対策されまくってるポケモンを上手く使ってあげられないので、身代わり瞑想クレセリアを使いたいなとあらためて思いました。

 

 

 

f:id:neropoke:20140303005351g:plain<はたき落とすって技がネタじゃなくなったと聞いて

135ー157(252)ー80ー126ー81(4)ー172(252)

5世代の頃にはたき落とすゾロアーク使ってましたけどあの頃はどう考えてもはたき落とすって補助技感覚でしたね。それがこんなに出世するとは。

今ではいろんなポケモンがはたき落とすをしてきますけど、その大半が普通に弱いなーって思ってます。何でもはたき落とす入れればいいって訳じゃないよね、うん。

襷カウンターって不安定だよなーって思うのは襷を潰されるとかよりも特殊アタッカーへの負担のかけ方が微妙になりかねないところだと思ってます。なので、カウンターでどうにもなってないポケモンへの負担のかけ方としてアイテムも消耗させられるはたき落とすを採用。

受けルが来たらとりあえず出してはたき落とすorカウンター(バンギラスの場合のみかな…)or挑発。

っていうかゾロアークはどんな型でも受けルに強い。

ちなみに受けル側が先発で出してくるのはグライオン(初手守るで判別してくるのが超濃厚)、ラッキー(高耐久活かしてまず投げて識別)、スカバン(ゾロアークがけたぐり覚えるとかお構いなしなのさ!)って感じです。

この型は確か先発ゲッコウガまじでやめてくれってなってた構築(ラティコバルの時かな?)のために生まれたはず。もう来るならくればいいじゃんって気分で等倍時のはたき落とす+不意打ちでゲッコウガを倒すみたいなことさせてました。

悪技撃たせるようにしてけたぐりでも良かったんですけど、なんかカウンターをひさしぶりに使いたかっただけ。腹叩いたマリルリも襷が潰れてなければ倒せるしね!

タイトルの通り使い勝手は非常に良好。

問題はこんな種族値バランスの悪くイマイチ火力が足らないポケモンを使う勇気があるかどうか。

 

 

 

f:id:neropoke:20140506190801g:plain<PP枯らしますが何か??

205(236)-78-136(4)-111(4)-137(12)-150(252)

スイクン神である。

スイクンって実際相手にして本当に困ってました。シソーギャラとか使うくらいスイクンに困ってました。

よし、ならばスイクンを自分で使おうと思った結果HSみがまもになりました。毒々もほしいですが。特に最近身代わり龍舞メガギャラが多いので、先手で毒入れられたらどれだけラクかと…。

こごかぜなのは先発の起点作り連中が岩石封じ撃たなかった場合のアドが美味すぎるからです。S負けてる相手に無理やりみがまも展開できるのもいいですね。あと龍舞カイリューがちょっとラクになります。レートリセットして1500-1600くらいの時はカイリューにこごかぜはやめた方がいいと思います。レート1900超えてる人の弱点保険カイリューは犯罪()

そして何より最大の理由は教え技なので消す気が起きないということですね。

今になってクレセドランの並びがキツいとか言う人もいないと思いますが基本的にその2体に対面したら身代わり大安定です。フシギバナが裏から来たら燃えることを祈りましょう。燃えたら突破確定みたいなもんです。ナットレイもそうですね。タネガン持ってないくせにスイクンを見れると思ったら大間違いだ!!

 

パサーさんと以前スイクンはきまぐれだからオフではきっとやる気ないよって話をしたんですが、ついつい自分が一番信じてるポケモンとして投入してしまいました。

熱湯で火傷引かないにもほどがありました。唯一火傷させた相手がブラッキーだけでした。シンクロ以前に火傷していたものの…後述のハッサムで毒々入れたかった( ◠‿◠ )うーむ

ただそれでもスイクンは強いなと思わせてくれるほど活躍してくれました。

 

 

 

f:id:neropoke:20140506190820g:plain<どうせ舞っても止まる相手多いから毒撒きます……

175(236)-152(12)-123(20)-x-143(236)-86(4)

メガ後

175-172-163-x-165-96 

ポケムーバー再解禁された時に慎重HDオッカとかいう懐かしいやつを連れてきました。親にしたかっただけです。なのでレベルが51になってます。

メガハッサムって耐久めっちゃ上がるらしいから使ってみたら案外強いかもねwくらいの気持ちで使い始めたところ…くっそ強いww

こいつの一番撃つ技はおそらく毒々です。とにかく有利対面でこいつに出てくるポケモンに対して毒々撃ちます。ニンフィアやらクレセリアやらにです。別にこいつらに毒が入る分は何も悪くない。

交換してきたらサンダーやらファイアローやらリザードンやらに毒が入りますね。スイクンがみがまもして突破ですね。

ちょっと問題なのはヒードラン。ドランを飛ばしてくる相手なのかはちゃんと見極めて、とんぼを撃つという選択肢も考えましょう。ちなみに私はクレセに毒入れた状態とかでスイクン降臨させてなんやらっていう。

はたき落とすもありかと思うんですが、思った以上にとんぼが使いやすいんですよね。ライコウにスカガブ後投げって身代わり貼られたりが嫌で出来ないんですけどこいつをクッションにすれば大丈夫って思ったり、ルカリオにインファされるか舞われるかって思ってもとんぼ選んでおけばガブ降臨出来たり、襷ガッサに対しても後攻とんぼからなんとやらって出来たりするので。

意外なのがポリゴン2がひょいひょい来ます。イカサマしに来て全然入らないので毒でお疲れ様でしたってなります。ヤバいのはトレースでテクニめざ炎撃ってくるやつ。ちなみにダウンロードではAが上がるのでめざ炎来ても落ちやしませんwHC控えめポリゴン2のめざ炎が96-116です。

耐久に関してあくまで目安としてですが、臆病眼鏡ラティオスのめざ炎が152-180で相手が結構良い乱数引かない限り落ちないです。CS臆病メガガルーラの火炎放射は確定耐えです。(言うまでもなくガルーラの相手はしない方が良い)

眼鏡ニンフィアのめざ炎が148-176で最高乱数引いたら落ちちゃうんでそれが嫌な人はもっと耐久振ってもいいんじゃないですかね?

鉢巻ガブの地震2耐え出来ないのが非常にもったいないですが、物理方面がどうのこうのっていうのはわんぱく型でも育てたらいいんじゃないですかね?(てきとう)

まあなんか色々書きましたけど全部後から知った偶然の産物です()実際に育成した時はHを16n-1にしてDを11nにして後は適当に振り分けたとかそんなんじゃないですかね?こんな適当に育てたやつをなぜ今こんなにも愛用しているのかは謎ですwwww

サイクル重視するPTでは非常に助かります。注意する点はメガ前で受け出しする場合はちゃんと半減技や低火力ポケに出してあげてください。意外とメガ後の硬さが印象に残ってるせいでメガ前がちょっとやわらかく感じますw

メガ枠をこいつに使いたくない!ってわからなくもないですが補完ポケに近い感覚ですので、メガじゃないポケモンをメインにした構築ではすんなり入ってくると思います。ラティオスやらスイクンやらですかね。

ちなみにこいつは毒々がメインなので鬼火で機能停止しませんwHB水ロトムとかこいつで毒羽してれば突破です。

 

----------------

 

さて、ここまでつらつら書いてました。流石に1時間前に詰め込むとものすごいアラが出来たりするんですよね…。

 

 

 

f:id:neropoke:20140507203339g:plain<うす!このメンツなら自分を受けられないと思うんで自分全抜きします!

 

6戦目くらいの見せ合いで気付きました( ◠‿◠ )

 

バンギラス→言うまでもない()

ローブシン→受け出し無理&削られてのタイマンは無理

クレセリア→ミサイル針でたいあり

ゾロアーク→眼鏡火炎放射とかブチかましたいけど持ってないし、多分ロクブラやらタネガンでも落ちる。

スイクン→タネガンでお通夜だけど、受け出そうものなら熱湯で燃やす(希望的観測)

ハッサム→唯一の希望にして、まさかのまともな有効打無し。

 

この状況でヘラ出されて勝ってるんだから奇跡としか言いようがない。

 

ちなみに6-3で抜けれる可能性あったので、予選抜けPT発表時にはヘラクロスいるかどうかばかり見てました。いや普通にヘラクロス何体かいましたし、それ以前に抜けられませんでしたが()

よく6勝ももぎ取れたなと切に思います()

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。ローブシンゾロアークハッサムはほとんどこの型見ないので、気が向いて育成してみて使ってみたりしたらTwitterやらでリプ飛ばしてくれたらうれしいですw特にASブシンのテロ性能は異常で相手のマリルリやらを吹き飛ばすと爽快感がヤバいのでオススメですww

【オフレポ】第二回あめおふ!いまさらレポート ~平等院とか言い出したやつすげーわ~

もう2週間経ちますね(遠い目)

BV撮ってないです()

長ーいテキスト。もう全部読む気が生まれない人は2回の負けはどんな負け方したかを見て笑おう(適当)

 

使用PT(詳細は前回の記事参照)

バンギラス/霊獣ランドロス/ラティアス/エンペルト/ローブシン/ゾロアーク

 

1戦目(勝ち) さくらのXTさん

ココドラLv.1 / ヘラクロスクレセリアヒードランガブリアスマリルリ

 

ココドラは挑発しても意味ないしどうしようとか思った。どうにも出来てないことに気付いた() メガギャラとかメガする前が型破りなカイロスとかそういうのがいればとか考えたけどもいないものは仕方ない。エンペで火傷狙いも考えたけど、その後にガブが来たら逆鱗一貫しまくってヤバいと思ったのでなし。

選出してこない可能性を考慮した場合は、初手濃厚は誘導してる分マリルリじゃね?とか思って計画通りにローブシンにする。

裏はエンペルトクレセリアヒードランあたりを相手するから決まり。ヘラやガブには壁貼りつつ、追い風で抜きつつ、地震もすかせるラティアスを後ろに置く。ほぼほぼ選出決めた時くらいに、アスならいやしのねがいでココドラにやられたポケモンを復活させられることに気付いたからこの選出がベストだったはず。

今普通にメンツを見るとどう考えてもヘラクロスクレセリアが三日月の舞でうんたらかんたらなのにそこへの警戒心が薄かった()

 

初手対面 : ローブシン - ココドラ(相手)

1T.ローブシン-冷P , ココドラ-ステルスロック

裏への牽制をするために雷Pか冷P考えたけども、氷期待をしているフリをするためまず冷P。もちろん力尽くなので追加効果なんてあるはずもないのである。

2T.ローブシン-冷P , ココドラ-がむしゃら

3T.ローブシン-雷P , ココドラ落ちる→マリルリ

ココドラ落ちる。

正直クレセリアがいてゴツメダメで落とされたら一番キツいとか思っていたが、相手もHP1となったココドラを取っておきはしないと思い雷P。ガブは牽制したから出てこないとか思ったし雷Pならガブからさめはだで落ちることはないと思ったので。

4T.ローブシンラティアス , マリルリ-アクジェ

ここでじゃれつくを撃つプロプレイヤーはいないだろうと思いアクジェをアスに受けさせる。引かれたらどっちみちステロで落ちると思っているはず。

5T.ラティアス-いやしのねがい , マリルリガブリアス

明確なプレイングミスである。ひとまずリフレクター貼ってよかったところ。急所が怖かったとはいえ。強いて即いやしのねがいに何かメリットがあるとするなら、いやしのねがいで相手のココドラ戦術を破ったように見せることで早々にメンタル的な圧力をかけることである。(実際はステロ撒かれていて、アスも落ちているので何も破ってなどいない)

ただ相手は3体目のガブリアスを見せた状態で復活したローブシンを見て結構ヤバいと思っていた模様である。こちらこそ、リフレクター貼らなかったプレミで精神はガタガタであった。(鉢巻逆鱗とかしていて当然のダメ計もしていなかったのである)

6T.ガブリアス-げきりん , ローブシン-冷P ガブリアス落ちる→マリルリ

相手は択ゲーと言っていたが本当にマリルリローブシンにしたかったので、正直逆鱗をエンペで受けてエンペでガブを突破まで考えていたレベルである。

すなおに冷P撃ってみたが、ガブの逆鱗+鮫肌ダメージでゲージ真っ赤。マリルリのアクジェで落とされそうだから、S振っとるが生きることはなさそうになった瞬間である。

7T.マリルリ-アクジェ , ローブシン落ちる→エンペルト

8T.エンペルト-ねっとう , マリルリ-はらだいこ

ねっとう火傷を狙う酷いやつ。馬鹿力が怖くなってしまったせいである。

9T.エンペルト-ねっとう(マリルリ火傷) , マリルリ-たきのぼり

ラスターカノン圏内の相手に火傷させる酷いやつ。火傷ダメでマリルリが落ちて勝ち。

初戦とはいえどプレミだったよなーと反省。アスで壁張ってさえいればブシンで裏2体持っていったまであった。スカーフガブリアスだったらしいので、ローブシン復活させるところでスカガブがアスに逆鱗撃ってきて急所だったとしてもエンペルトがラクに戦えたはず。

 

2戦目(勝ち) かとぱんさん

クレセリアガブリアスルカリオゲッコウガカイリュークチート

 

割とリフレクター張ったエンペルトでなんとかなりそうと思った。自分が選出したラス1は覚えてない() 多分ローブシン選出したんじゃないかな?もしかしたらバンギラスかもしれないけどそれだとルカリオが重すぎると思うんですよね。ってことはローブシン。あるいは霊獣ランドロス??「ラス1なんでした?」って試合後に聞かれたのに自分が忘れるとはひどいものです。

1T.ラティアス-リフレクター , ガブリアス-岩石封じ

2T.ガブリアス-岩石封じ , ラティアス-おいかぜ

とりあえずS逆転を更に逆転させてみる。

3T.ラティアス-サイキネ , ガブリアス-岩石封じ

とりあえず襷を潰す。逆鱗は撃ってもらえなかった。

4T.ガブリアスクチート , ラティアスエンペルト

地震はないだろうと思って交換したら相手もクチートに変わった。これでルカリオはなさそうだからエンペで3体持って行くことも視野に入った。

5T.エンペルト-熱湯 , クチート-メガ進化-じゃれつく

6T.メガクチートガブリアス , エンペルト-熱湯

7T.ガブリアス-地震 , エンペルト-熱湯 ガブリアス落ちてメガクチート

8T.エンペルトラティアス , メガクチート-不意打ち

このターンで壁切れるので、アスに戻るならここなのとちょうどふいうちで落ちそうな体力だったので交換。

9T.ラティアス-リフレクター , メガクチート-身代わり

10T.ラティアス-いやしのねがい(→エンペルト) , メガクチート-じゃれつく

これ剣舞不意打ちでヤバいから悠長なことせずにいやしのねがい

11T.メガクチート-不意打ち , エンペルト-熱湯

このあとは確かクレセ出てきて熱湯連打して、相手がトリルしようとしたけど体力持たなくてクレセ落ちて勝ったみたいなやつ。 

 

3戦目(勝ち) 武ラッキーさん

サザンドラ / ギルガルド / マリルリ / ファイアロー / ガブリアス / クレセリア

 

サザンガルドはとりあえず壁張ってエンペルト投げておしまいっていう雑な感じで考えてた。リフレクターさえあれば全部エンペルトでいけるじゃんって雑に考えてた。なのでアスエンペは確定。ラスト何にしようかって考えたらなんかとりあえずバンギラス出しとけば大体1発は耐えるし、何かしらすることあるでしょ!とか思った。

 

初手対面 ラティアス - (相手)クレセリア

1T.アス交換→バンギラス , クレセリア-でんじは

でんじは入れられるのが嫌だったのと、ここを逃したら最悪バンギラスに仕事がないまであるって思って投げた。

2T.クレセリア-エナジーボール , バンギラス-メガ進化-麻痺

追い打ち選択してた。珍しい技を搭載してるなーとか思った。

3T.クレセリアマリルリ , メガバンギラス-麻痺

2連麻痺はなめてる

ちなみにここは岩石封じを選択。冷静に考えるとクレセリアは削ってもどうせエンペで対峙する時には砂も止んでつきのひかりされるんだから、後続を削ろうって思った次第である。なのでマリルリを削れてないのはちょっと問題有り。

4T.マリルリ-はらだいこ , メガバンギラス-岩石封じ

多分アスのサイキネ圏内に見えた

5T.アクジェでバンギ落ちる。さっきのターン動いてくれたので最低限の仕事はしたと思います。本当に最低限過ぎて泣けてきます。

6T.マリルリ-アクジェ , ラティアス- リフレクター

アクジェ選択を期待した。期待通りだったけど、じゃれつかれても最悪エンペルトの攻撃も圏内だし、リフレクターさえ貼ってれば後続が誰であろうと勝てたはず。はず。

7T.アスのサイキネでマリルリ落ちる。サザンドラ登場。

8T.アス→エンペ , サザンドラ-りゅうせいぐん

チョッキエンペが余裕で受けててニヤニヤした。 

9T.サザンドラクレセリア , エンペルト-冷凍B

10T.クレセリア-エナジーボール(エンペのD下げる) , エンペ-ねっとう

11T.クレセリア-エナジーボール , エンペ-ねっとう(クレセ火傷)

12T.エンペ→アス , クレセ-エナジーボール 火傷で落ちる

このあとサザン出てきて、アスより早かったからスカーフで悪波してきたけどクレセと撃ちあったエンペが7割近く体力残ってたから冷凍ビームして勝ち。

 

 

4戦目(負け) あかとらさん

化身ランドロス / クレセリア / ヒードラン / エルフーン / ハッサム / ガルーラ

 

ガルーラだ!おいかぜブシンで吹っ飛ばせ!!とか思った。ただ、初手ラティアスから入った時のエルフーンが気になって仕方なかった。

オフ当日の朝にはるや氏のエルフーンにいじめられたからである。というかエルフーンの後のちいさくなるスターミーにいじめられたのだけれども。

そうしてぼくは行きの電車で気付いたんだ。

エルフーンのやどりぎを防塵ゴーグルで防いで、挑発撃てば妖精技採用してないエルフーンは完封できるじゃないか!そうだ!ゾロアークだ!!

 

にわか乙

 

初手対面 ラティアス - (相手)ガルーラ

1T.ガルーラ-メガ進化-ねこだまし急所!

2T.メガガルーラエルフーン , ラティアス-リフレクター

3T.ラティアスゾロアーク , エルフーン-身代わり

ここらへんまで笑顔だった自分がいたはず。

4T.エルフーン-やどりぎ , ゾロアーク-挑発

へー、防塵ゴーグル持っててもやどりぎが入ったようなエフェクトって出るんだーとか思ってました。

!?!?????!?

やどりぎのダメージが入るだと!!!!??????!?!??

 

ネロは混乱している

 

確かルールに「第三者に意見などを求めてはならない」的なことが記載されていたので、第二者である相手に聞きました()

 

「こいつ防塵ゴーグル持ってるんですけど、防塵ゴーグルってやどりぎは防げないんですか!?」

 

「え?当たり前じゃないですか……。」

 

そこにはにわかを冷たい視線で見ている対戦相手の姿があった。

 

結局ゾロアークがどうにもこうにも役に立たないと思って即切ってアスとエンペでがんばったけど無理でした。

ガルーラエルフーンにボコボコにされました。

最後は化身ランドロスだったらしいです。

にわかの連勝記録が途絶えてここでもう残り全敗あるでって思ってました。

 

お昼休憩になったので、にわかが新アイテムの仕様を知らなかったということをネタに主催者のホルードさんとお話してました。

残り全勝しなきゃ予選抜けなんてないですよ!2位抜けの可能性があるラインなんて考える人に予選抜けはないです!って言われたのが印象深いです。

 

4戦目(勝ち) チェイサーさん

カバルドン / ルカリオ / カイリュー / ゲンガー / キノガッサ / スイクン

 

相手4連勝してた方です。チェイサーさんに勝てなかったら予選抜けはないだろうなというくらいの勢いだったので、早めにやって予選抜けのために奮闘するかエンジョイ勢になるかのことを考えて午後イチにやりました。

はるや氏PTで思わず相手に聞いたくらいです。ちなみにわふおさんも「はるや氏PTだー!!」って騒いでましたけど、本人いわくブログも見たことなくて、私に言われてから「カバルドン ルカリオ カイリュー (中略) スイクン」って調べて知ったらしいです。技構成は違った模様。

個人的に勝手な印象ですが、このPTの場合はカバルドンで場作りをするor襷キノガッサの先発性能の高さを活かすということで先発はカバルドンorキノガッサが濃厚と考えて霊獣ランドロス大安定と考えました。スイクンorゲンガーが来たら即エンペルト交代、カイリュー来たら岩石封じからかな?、ルカリオ来たら地震。ゲンガーに道連れがあるとキツいですが、もうその場合はあきらめてエンペルト連れ去られる覚悟をしなければいけないのかと思ってました。(あわよくばねっとうでやけど入って草結びとか撃って全然ダメ入らなくて火傷ダメで落ちてくれればみたいな)

 

初手対面 : 霊獣ランドロス - (相手)キノガッサ

 

1T.霊獣ランドロス-めざパ飛行 , キノガッサ-きのこの胞子

「めざパ?ここまで入るし飛行かー。まあ胞子入るからいいでしょ」って顔してた。

ラムの実食ったの見て絶望の表情を露わにしていた。

「終わった」とだけぼそっとつぶやいてた。

2T. キノガッサスイクン , 霊獣ランドロス-地震

3T.霊獣ランドロスエンペルト , スイクン→ゲンガー

道連れない期待&熱湯火傷期待の戦いが今始まった。

4T.ゲンガー身代わり , エンペルト-熱湯

5T.ゲンガー-メガ進化-シャドボ , エンペルト-熱湯

6T.メガゲンガー-シャドボ , エンペルト-熱湯 ゲンガー落ちてキノガッサ登場

7T.エンペルトラティアス , キノガッサ-タネガン

ここからサイキネ連打して勝った。

結果3体残ってたので、やっぱりラムめざ飛行を採用して良かったと思った瞬間であった。

 

 

6戦目(勝ち) ぴっつぁさん

サザンドラ / ギルガルド / ヒードラン / ガブリアス / フシギバナ / マリルリ

結果として一番長い試合でした。32ターン目に相手の方が降参してくださいました。

またエンペでいけるわーって言いたいけどフシギバナとかいうポケモンがおるんよ。だからアスがなんとかかんとかフシギバナをどうにかこうにかしてくれなきゃ困るんよ。

後は初手マリルリを期待してとりあえずローブシンを入れときゃいいやっていうやつ。

 

初手対面 : ローブシン - (相手)ギルガルド

1T.ギルガルド-キングシールド , ローブシン-炎P

これチョッキはたき落とす警戒で引かないかなって思ったけど当然キングシールドされてAを落とされる。

2T.ギルガルドフシギバナ , ローブシン-雷P

マリルリが来る場合はここで1発入れとかないとどうにもなってないので撃ったけど、結局フシギバナだったよ。

3T.ローブシンラティアス , フシギバナ-メガ進化-タネガン

物理とわかったらリフレクター貼り優先。

4T.メガフシギバナギルガルド , ラティアス-リフレクター

5T.ラティアスエンペルト , ギルガルド-シャドーボール

思ったより入った。

6T.ギルガルド→メガフシギバナ , エンペルト-ねっとう

火傷してほしい

7T.エンペルトラティアス , メガフシギバナ-地震

8T.ラティアス-サイキネ , メガフシギバナ-光合成

9T.ラティアスエンペルト , メガフシギバナギルガルド

本当はあんまりしたくないけどダメージレース的にバナかガルドのどちらかを崩せる前にこちらが崩れそうだったので交代読み交代。裏から出てくるフシギバナにねっとう撃てる回数が増えれば火傷の期待値も増えるし、物理型は特にねっとう火傷の圧力で安易にフシギバナ安定と言えないのでこの対面を積極的に作りたい。

10T.エンペルト-ねっとう , ギルガルド-シャドーボール

思ったより入ったというのが相手の試合後に言ってたことです。

ねっとうといえど種族値C90で努力値振ってないスイクンが撃つのと、C111の控えめほぼぶっぱが撃つのでは差が出るってやつですね。眼鏡?とも思わせるらしいのでなかなか良い。

ちなみにぼくは火傷はよって思ってました()

11T.ギルガルド→メガフシギバナ , エンペルト-ねっとう

やけどはよ

12T.エンペ→アス , メガフシギバナ→じしん

13T.メガフシギバナギルガルド , ラティアス-リフレクター

14T.アス→ブシン , ギルガルド-シャドーボール

ちょっとエンペルトの消耗が激しいのでブシン。

15T.ギルガルド→メガフシギバナ , ローブシン-炎P

なんかギルガルドキングシールドしなかったからついここで拘り眼鏡持ってて初手はそれを隠すためのキングシールドだったんじゃね?とか変なこと考えだす。(実際は弱点保険だったらしいです。)

16T.ここらへんからメモが雑になってよくわからない。

とにかくバナに光合成されながら、アスに交代してサイキネ撃ったらギルガルドが出てくる。

仕方ないからブシン捨ててギルガルドエンペルトの対面作って熱湯撃つ。ギルガルドも落ちてないし、フシギバナも火傷してない。エンペルトの体力も残り8くらいになってとにかくアスじゃあギルガルドは突破できないからエンペルトを取っておくためにフシギバナラティアスを対面させる。

ちなみに相手のラス1も見れてない絶望感もあった。

ただ何か上手く噛み合ったとすると、相手のラス1がマリルリだったため(初手に出してくださいよ……)、エンペルトは影打ちでもアクジェでも縛られているように見えたところ。

なので、バナがアスと対面しても引かないでくれた。

バナ対面でリフレクター貼りつつ、サイキネで突破!

ここらへんで勝ちが見えた。ラス1見えてないのに勝ちが見えつつあった。

裏からギルガルド出てきて、いやしのねがい。

エンペルト完全復活でギルガルド突破。

壁貼ってるからマリルリにも問題なし。

この試合は本当に上手く薄い勝ち筋を拾えた試合でした。相手がいやしのねがいへと発想が及んでいたらおそらく負けていたと思います。

 

7戦目(勝ち) わふおさん

カバルドン / ルカリオ / カイリュー / トゲキッス / ナットレイ / ビビヨン

 

意外と安泰かと思っていたんですが、ここ負けると予選抜けできない可能性が割とありました。わふおさんも予選抜けがかかってる試合でしたので、選出を考える表情も真剣そのものでした。

またこれはカバルドンゴリ押し要員の霊獣ランドの出番。

裏の選出が困った。エンペルト大先生に頼りっきりだったこの大会でこれほどエンペルトが出しにくく感じることもそうそうなかった。ナットはバナと同じくらい面倒で、ビビヨンには起点にされてしまう。

困ったら冷P撃てば割と一貫性ありそうでなんとかなりそうなブシン様がいました。もうランドでなんとかカバルドン突破したら後はアスで追い風発動してブシンで吹き飛ばす。ブシンで吹き飛ばす!!と思って選出。

 

初手対面 : 霊獣ランドロス - (相手)カバルドン

1T.霊獣ランドロス-地震 , カバルドン-ステルスロック

2T.霊獣ランドロス-地震 , カバルドン-あくび

3T.霊獣ランドロス-地震 , カバルドン-あくび

ラムの実発動

「おっとそれは予想外…」と言っていたわふおさんの表情が曇り始めました。

4T.霊獣ランドロス-地震 , カバルドン落ちる→ルカリオ

カバルドン耐えないかー…。3タテが見えてきたぞー」

ここでルカリオビビヨンじゃね?とか気付く。

5T.霊獣ランドロス-地震 , ルカリオ-メガ進化-落ちる→ビビヨン

6T.霊獣ランドロス-岩石封じ , ビビヨン落ちる

 

ということで3タテでした。最後のビビヨンのところで試合を見てたかとぱんさんが岩技は外れるからって言った時にチキってめざパ飛行撃ちそうになりましたけど、それ耐えられるから。95%で勝てるからって試合にチキらずに岩石封じ撃って良かったです。

 

ラムめざ飛行ランドロスは強い。起点を作ってうんたんかんたんみたいな構築に強い。何よりガッサに弱くないのがラムを持たせてうれしいところ。

ガッサ弱体化とか言われているが、草タイプに入らないということと交代リセットがなくなったことで、結局テクニガッサは普通に強い。そこで突然ポイヒが来たら普通に対応に困る。

何よりガッサがいるから草タイプ出すかっていう気になるのだから(このPTにはいないが)、選出誘導ができていてどう考えても見せ合い圧力は高い。

それを逆手に取って、草タイプをPTにいれないでガッサを選出させてこういうポコモンで対応するとアドが取れる。

ラムめざ飛行ランドロスは強い。

 

本戦1戦目(負け) れいちぇるさん

ガブリアス / ガルーラ / クレセリア / ジバコイル / ファイアロー / ゲッコウガ 

 

とりあえずアスから入ってエンペルトとブシンでなんとかしようとか考えた。ブシンじゃなくてバンギでもいいかなとは思ったけどもガルーラにやられそうで仕方なかったので…。

 

初手対面 : ラティアス - (相手)ゲッコウガ

1T.ラティアスエンペルト , ゲッコウガ-れいとうビーム

2T.ゲッコウガ-悪の波動 , エンペルト-熱湯急所でゲッコウガ落ちる

ガブリアス登場

3T.エンペルトラティアス , ガブリアス-げきりんでアス落ちる

4T.ガブリアス-げきりん , エンペルトれいとうビームでガブ落ちる

クレセリア登場

5T.クレセリア-電磁波 , エンペルト-激流熱湯でクレセ火傷

6T.クレセリア-サイキネ , エンペルト麻痺

7T.クレセリア-サイキネ , エンペルト麻痺

8T.クレセリア-サイキネ , エンペルト落ちる

後1発殴れれば勝ちなのに…

 

9T.クレセリア-サイキネ

 

ローブシンが急所で落ちる

 

対戦ありがとうございました…。ポケモン平等院って言い出した人ってすげーなーって思ってましたww

 

長くなってしまいましたがこんな感じでしたー。

ラティコバル

南ぷりずむさん(@prism_poke)主催のチーム戦で優勝しました。個人成績3勝1敗です。今思えばあそこでああされてたらヤバかったとか、こうしなきゃ自分で明確に勝ち確状態に持って行けなかったとかあったのがなんとも。

締め切り5分前くらいにTLで@1って見て参加を決めたのですが、直前に滑り込んだんですが参加して良かったです。

昨日からレートで使ってるメンツで、これからも使っていくので詳細は書きませんが。

 

ぼくのラティコバルはこんな感じですね

 

 

 

 

f:id:neropoke:20140303004705g:plain f:id:neropoke:20140303004705g:plain f:id:neropoke:20140303004705g:plain

f:id:neropoke:20140303004705g:plain f:id:neropoke:20140303004705g:plain  f:id:neropoke:20140303004705g:plain

 

 

大嘘()

 

 

 

       f:id:neropoke:20140303004608g:plain          f:id:neropoke:20140303005003g:plain              f:id:neropoke:20140303005200g:plain

f:id:neropoke:20140303005240g:plain f:id:neropoke:20140303005313g:plain f:id:neropoke:20140303005328g:plain

 

なんか画像のサイズは全部一緒っぽいんですけど、そのサイズの中でどの位置にいるかの問題があって(ry

要するにギャラドスが宙に浮きまくって、ヒードランが地べた這いまわっているのが2体並んでると不自然ですよねっていう。

直したいけどめんどうなので、今度よく使う画像だけ下のラインで合わせておこうとか思いました。

 

ラティオス 選出3/4(2勝1敗)

コバルオン 選出2/4(2勝)

霊獣ボルトロス 選出4/4(3勝1敗)

ギャラドス 選出1/4(1勝)

ヒードラン 選出2/4(1勝1敗)

ゾロアーク 選出0()

 

ゾロアークが出てないのはこの構築に合った型がわかったのに未育成だからです。育成したら割と選出するようになると思います。今の型でも割と特定のPTに出していくことはあるんですけど、あまり選出の機会がないから変えます。それでも出した時は結構な勢いで活躍してくれるのですが、やはりちゃんとPTに合った型で選出回数増やしていけてもっと活躍出来そうな型が思いついてるので変えます。

 

言い訳が必死過ぎてワロタwwwwwww

 

ちなみに1敗っていうのは初戦だったんですけど。

選出が霊獣ボルト・ラティオスヒードランで相手の初手バンギラス見て顔面蒼白状態でした。

ヒードランでなんとか持って行けばまだって思ったらウルガモスが飛んできてめざ地撃たれてお通夜でした。

 

まだまだ構築練り直す余地がたくさんあるのでなんとかかんとかやっていきたいと思います。まだやっとの思いでレート1700に乗せたばかりなので。

ちなみにギャラのところゲッコウガにしてた時はレートで勝率ギリギリ50%とかワロリンヌでした。ギャラにしたら70%くらいです(昨日は勝率8割だったのに今日成績落とすとかなんなん?)

ゲッコウガ耐久ないから無理って言ってるやつはずっと雑魚のまま」みたいな書き込みをどこかで見たことあるので多分ぼくはずっと雑魚のままです

 

何はともあれチーム戦初の2回戦進出&チーム戦初優勝はうれしいです!

組んでくださったかとぱんさん、垣谷さん本当にありがとうございました!対戦してくださった方も本当にありがとうございました!

 

チーム戦ってたのしいなって思えたので今度開かれる時にまた10分前くらいに@1って言ってる人に声かけたいと思います。(出来ればその前に誰か声かけてください)

【第2回あめおふ!使用】バンギランドエンペとアスブシン-ゾロアークは添えるだけ-【PT晒し】

第2回あめおふ!参加しました。

試運転でフレ戦してもらって2勝5敗のボッコボコ構築で今日は全負けあるでって思いながら挑みました。カバルドンブロックに入り、カバルドンは上手い調整がどうしても出てこないのと、絶対にうまく使えないので育成したことなかったので、唯一育成したことのないポケモンの名前がついてるブロックとか今日はこれなんか見放されてるでとか思ってましたwキュウコンがよかったなー。(どなブロックというのがあり、どなさんも育成したことないなとは思っておりました)

なんやらかんやらで1位でカバルドンブロック突破しました!シングルレート2169の意地というかそんな感じです。なんかもう簡単に負けたら「レート詐欺じゃないですか!スイクンください!」とか言われるかもとか思ってしまったら負けられなかった。ということで予選突破記念に誰か零度スイクンか投げラッキーか投げガルーラください()

 

PT紹介

★技構成と持ち物

ポケモン持ち物技1技2技3技4特性
バンギラス バンギラスナイト 岩石封じ おいうち 炎P 冷凍P 砂起こし→砂起こし
霊獣ランドロス ラムの実 じしん 岩石封じ めざパ飛行 ステルスロック 威嚇
ラティアス 光の粘土 サイコキネシス リフレクター おいかぜ いやしのねがい 浮遊
エンペルト 突撃チョッキ ねっとう ラスターカノン 冷凍B 草結び 激流
ローブシン 命の珠 ドレインP 雷P 炎のP 冷凍P 力尽く
ゾロアーク 防塵ゴーグル ナイトバースト 火炎放射 挑発 悪巧み  イリュージョン

 

バンギランドエンペの3体は5世代でも相性補完が良かった(と思う)ので、6世代でもやっていけると思い構築。エンペルトに霊・悪が等倍になりましたが、バンギが半減してくれるままだし、バンギにフェアリー抜群でもエンペルトが半減だから問題ないはず。

何故かローブシンマッハパンチがない()

 

★個別紹介

バンギラス

実数値 207-181-130-x-120-103

メガ値 207-214-170-x-140-113

いつもただおいうち撃たせてるだけの彼の持ち物に関しては諸説あるけど、今回はメガストーンが余ってるからあげただけ。

基本的にこのPTの戦犯。このPTの戦犯。噛み合ってない。こいつで見たいポケモンには大体エンペルト投げられる。強いていうならガブタイマンでうんたらかんたら。せめてガルーラへの有効打というものを考慮していたらもっとどうにかなっていた。

調整もなんかよくわからない。

ただ、耐久に関してはビビる。

H252だけ
臆病ボルトロスのばかぢから確定耐え172~203
メガハッサムの剣舞バレットは最高乱数切って耐える
キノガッサのテクニマッパ確定耐え168~196
鉢巻ガブリアス地震は18.8%の乱数1(182~216)→確定耐えにするにはBに52振る(正直もったいない)
Aぶっぱメガクチートのじゃれつく最低乱数以外落ちる
アイアンヘッドは31.3%で落ちる→ちなみにBに52振ると最高乱数以外耐える。確定耐えには68
メガヘラクロスのミサイルばり耐えるためにはHBわんぱく(絶対にしない)
メガサーナイトハイパーボイス余裕で耐え(ちなみにメガ進化しないバンギの状態でも最高乱数以外耐える)
とか計算したら何やらせても良い気がしてしまった。特にいやしのねがいと組ませたせいで無理な相手(ハッサムとか)も強引に突破できうる状態にしたのが問題。龍舞バンギかスカーフバンギにすればよかったとは思ってる。BWの時も自分でそれなりに上手く使えたなーというのはこの2つだった。
 
Sは岩技受けに出てきたガブを岩石封じでS下げて抜いて冷凍P撃てるようにしたが、もちろんそんな状況はなかった。
むしろフレ戦でAぶっぱじゃないことによってASガッサに対して最低乱数引いて冷凍P+砂ダメで落とすことが出来なかったくらい。よってこの調整は使い物にならないと思っている。
 
実数値 165-181-110-140-90-157
最速めざパ飛行なのでHを奇数にするために8振ってるはず。
5世代の頃に晴れパに入れていた化身ランドロスを連れてきました。ジュエルめざパ飛行でD薄めのローブシンを確定1で持っていくという調整をしていたので最速取ってACに振り分けるみたいな調整。(襷運用でしたがw)
化身のままだったらH252メガヘラクロスを50%の乱数で持って行ったり、ガルーラに上から一発入れるとかも出来ましたが、メガヘラがランドロスを一発で持って行けないのと、威嚇が撒けるということで霊獣で使用。だいたいのガルーラもねこ捨て身でいじっぱりだろうとかそういう甘えた考え。
持ち物をラムにしたのは、カバルドンをゴリ押し要員として使用したかったのと、初手襷ガッサ対面要員にしたかったから。龍舞バンギだったら襷持たせてステルスロックを撒くことを優先していた気がしますが、今回はサイクル重視だったもので。
およそ世に出回っている霊獣ランドロスというのは襷かスカーフかの2択と考えてほぼ間違いなく、ラムの実があったおかげでかなりのアドを取れたという試合が2試合あったので、すごく使いやすいポケモンでした。
とはいえBW2期も含めて霊獣ランドロスを使ったのははじめてだったので、ただ単に霊獣ランドロスが強いだけっていう可能性まであります。性格むじゃきですが、霊獣になって飛行2倍には地震の方が入る疑惑があるので普通に陽気ASが良い気がしてます。
ちなみにこの枠はボーマンダやらガブリアスやら考えていたのですが、当日の朝にやっぱりバンギランドエンペだわって思って決めた枠ですので、周回して新しい個体を用意する気にならなかった使い回し枠。
 
実数値 175-x-116-136-152-178
いつかオフでラティオスは強いということを証明したいなーと思いつつ今回はラティアスフシギバナの相手はしてもらわないと困るのでサイコキネシス。後述のローブシンをサポートするためにおいかぜ。物理方面ごまかすためにリフレクターで粘土を持たせる。そして今回すごく活躍したいやしのねがい。
ギャラが重くて10万ボルトいれたかったのですが、他にもマンムーやら物理ギルガルドもめんどくさかったり、当然メガガルーラがキツいわとかわーわーなってたので、全部ごまかすためのリフレクターだったのですが、割と役に立ちました。物理アタッカーが多いので型壁リフレクターのサイクル戦っていうのは有効だと思いました。おいかぜ切って光の壁入れたらもっと便利な可能性はありますけど。
サイキネ両壁いやしの願い(三日月の舞)はB方面に不安が残るアスでやるかSが不安でもクレセリアでやるかの2択でしょうね。なお、エムリットでやる場合はステルスロックやらとんぼやらクレセとの差別化を図らなければいけないので、サイキネ切ってとんぼいれて裏をバナに強くするかなどいろいろと悩ましい。っていうか初期においかぜじゃなくてエムリットでサイキネ冷Bステロいやしのねがいって使ってたんですけど上から殴られるだけでめっちゃキツくなっていった。
あと実はメガサナも考えたけども粘土持てないしB不安だから鬼火でごまかしても命中不安だし、メガしないとSが微妙だからと色々と悩ましい。
結局アスで良かったかなと思います。
 
実数値 191-95-109-176-122-83
今回一番活躍したポコモン。ボーマンダより1高いCと言えば強く聞こえるのではなかろうか。(ラティアスより1高いって言うとちょっと微妙に思える不思議)
チョッキ着てD耐久を底上げしたことでサーナイトやらニンフィアやらゲッコウガやらギルガルドやらクレセリアやらに雑に後投げしてねっとう連打してるだけ。ギルガルドの聖なる剣がめんどうだからごまかすためのアスのリフレクター。あとはこいつを突破できるポケモンって基本的に物理になると思うけど熱湯のボッが怖いから後出しに勇気を必要とさせるポケモン。激流を考えるとせめて波乗りとかも考えたのですが、前述の通り目の前の特殊を簡単に逃がさないためのねっとう。あとはH252メガハッサムへの非激流なみのりが最高乱数でちょうど50%切って起点にされかねないのでだったらねっとう火傷の圧力で1舞程度に済ませた方が良いとも思った。ちなみに本当に運良くメガハッサムに火傷入ってくれれば勝てると思う。
アクジェ入れたいのでA31の個体だけど切れる技がなくてどうにもなってない。
今回のPTはサナやニンフィアはすべてこいつ任せ。メガサーナイトハイパーボイスとかいうぶっ壊れ技が低乱数4発とかマジで強すぎて笑えてくる。後出しからでも余裕過ぎなのでフェアリー刺さってるようにしてる(フェアリー弱点4体とか露骨過ぎるのである)。
今回の活躍が凄まじく、水ポケモン最強、鋼ポケモン最強まで視野に入った。冷静に考えると多分それはない。
ただし、水鋼複合ポケモンの中では間違いなく最強である。(エントリーポケモンエンペルトのみ)
相手にしたくないのでマジでやめてほしい反面、流行ってもおかしくない強さを誇っているとは思う。使ったらぜひともネロさんの影響でエンペルトを使い始めましたとよくわからない宣伝をしてください。
 
実数値 181-211-117-67-86-95
個人的に五世代最強だと思っているポコモン。Sが低いポケモンを使うのが苦手で自分ではあまり使っていませんでしたが。それよりも当時は見せ合い圧力No.1で選出誘導しやすいガッサ使ってたり、Sの早いコバルオンやらビリジオンばかり使ってました。ただし、相手にするとこいつ以上に厄介なポケモンはいないと常々思ってました。
今回のフェアリー誘いまくり構築のもうひとつの肝。
某実況者の公開しているダメージ計算ツールによると、珠力尽ブシンの雷パンチでB無振りマリルリへのダメージが204-240。
これS振ってるブシンでマリルリ吹きとばせね?って思って育成。
メガハッサムとかいうポケモンがブシンを起点にできるらしいので炎のパンチを搭載。マルスケなんたらを貫通する冷凍パンチも欠かせない。技スペ足りなすぎてめんどくさくなってマッハパンチ切った。別に追い風で上から殴るからいいかとくっそ安易な考えではあったが襷ガブなどを考えるとやっぱりあった方が安定するかもしれない。
ちなみに後から考えてみたら、かみなりパンチじゃなくてもどくづきで良い気がしてきたので、ついでにかみなりパンチを撃ちたい相手として無振り零度クンを追い風なくても抜いてる。
「AS珠力尽くブシンなめんなッ!」って某実況者も言ってた気がする。
 
実数値 159-109-82-143-85-172
単なる保険として入れた。催眠対策薄いですよーって嬉々としてオフに現れるレパルガッサメタモンを完封するポケモン
この構築はガッサがきあパンガッサなのでゾロアークも勝てる。メタモンは変身できない。相手の勝ち筋はレパルダスの威張るからのイカサマのみ。自傷連打の運ゲで負けようものそれはもう仕方ないよね。
メタモンゾロアークに変身できないのが6世代でもそうなのかは実証してないけど。あとはレパルドーブルメタモンダークホールの場合はちゃんと「避けろ」って教育したから大丈夫。
一応最低限の汎用性は欲しくて、いつものH振りまくって鉢巻ハッサムのバレット耐えとかだけでなくて、ひかえめHC252のギルガルドのラスカノ+影打ち耐えて悪巧みナイトバーストで持っていけるようにしてある。それ対面ギルガルドに勝てるってことだから強くね?化けてる相手次第ではキングシールドから来るから無償突破じゃないですか!(驚愕)
草結び入れたいけど切ったので、今回はカバルドンに会ったら霊獣ランドロスでゴリ押すしかなかった。
 
 
総論としては、今回予選抜けのために活躍したのはブッチ切りエンペルトで次にラティアスで、霊獣ランドロスと続く。ローブシンはそこそこで、バンギラスゾロアークはなんとやら。バンギラスは見せ合いでメガ進化がこいつだけだから龍舞圧力をかけてくれたし、ゾロアークはレパルガッサメタモンいなかったんだから仕方ない()
先制技があった方がうれしかった場面には出くわさなかったがあればあったで便利だったと思う。本当にバンギラスに何をさせるかっていうのが重要でバンギラスを活かせなかったのが一番の問題だった。
まだまだ磨く余地があるのでいつか構成を変えてしっかりと練って使い直したいものである。
その時こそエンペルト最強伝説。

レート×デビュー×がんばります!

おひさしぶりです。

これからはブログも更新していこうと思いました。忘備録もきっと兼ねるはず。

 

XY買いました。1月10日くらいに「そろそろポケモンやる時間取れる!」とか思いました。

仕様変更の数々に戸惑っているのは言わずもがなですが、なんとかかんとかがんばってます。一番戸惑ったのはキングシールドにちょうはつもほえるも貫通することで、仕様変更のことより新要素についていけなかったりするw

 

結局5世代の時に、いちーども挑戦していなかったレーティングバトルですが、ついに先週デビューしました!いずれレート放送とかできたらとは憧れてます。

それでタイトルの《レート×デビュー×がんばります!》が実際に使ってる挨拶文。HUNTERXHUNTER見てたというのがモロバレである。

さきほどレート2000達成したので記念の記事みたいな感じです。

シビアな対戦ばかりで正直キツいww

1シーズンがどれくらいなのかも知らないにわか勢ですが、レート上位目指せるだけ目指してみたいと思います。1800まで下がるのがすぐな気がしてすごく不安だけどww

 

次書く時はきっと今まで潜った対戦相手のPTを記録してあるからKP集計のような記事を書きたいと思います。(ずっとしたいと思ってたのに全然しないから、わざわざブログに書くやつ)

ばしオフのオフレポそのに!【オフレポ】

オフレポ

前回からの続きです

 

使用構築はARC構築(そろそろこの名前にも飽きる)

ポケモン持ち物技1技2技3技4特性
アグノム 命の珠 サイキネ シャドボ めざパ格闘 悪巧み 浮遊
ローブシン オボンの実 ドレインP マッハパンチ ビルドアップ 雷P 鉄の拳
クレセリア 食べ残し サイコショック めざパ炎 身代わり 瞑想 浮遊
ゾロアーク でんきだま なげつける はたきおとす 挑発 置き土産 イリュージョン
ボルトロス ジャポの実 10万ボルト めざパ氷 草結び 電磁波 悪戯心
マンムー 気合の襷 氷の礫 地震 ステロ 吠える  厚い脂肪

詳細はこちらをご覧ください

 

決勝トーナメントに上がったのは各ブロックの上位1位のみの以下の4人でした

ヒデキさん 使用構築リンク

クマさん 使用構築リンク

ういんさん 使用構築リンク

ネロ

 

皆さんオフ勢の中に浮く俺

この間の社オフでデビューしましたーwざっこでーすwwwって感じですね

4位濃厚な中でもきっと何かしらの勝ち筋はあるはずと挑みました

 

準決勝 ヒデキさん [ネロ負け]

相手PT 化身ボルトロスローブシン・ポリゴン2・マンムー・スイクンゴチルゼル

これは普通にローブシンとクレセリアが刺さってるように見えた…問題のゴチルゼルは何してくるかわからないけど積み技があってもショックメインなら多分ビルドブシンがどうにかしてキネシスメインならクレセがなんとかなんないかなーって思いつつボルトで電磁波入れたいけど上手くいくかなあと不安ながらも選出

ネロ選出:ボルトロスローブシン・クレセリア

相手選出:ボルトロスローブシンゴチルゼル

1.ネロのボルトでんじは 相手のボルトのジュエル10万ボルト

2.ネロのボルト10万ボルト 相手のボルトめざパ氷でネロのボルト落ちる:ローブシン死に出し

3.相手のボルトのでんじは ネロのローブシンのビルドアップ

4.相手のボルトしびれ ローブシンしびれ

5.ボルト10万 ブシンしびれ

6.10万(多分ローブのオボン発動したはず) ドレPで落とす:相手ローブシン死に出し

7.相手のローブシン身代わり こちらのローブシンしびれ

8.ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ相手のローブシンは集中を高めている

  ネロのローブシンのドレPで身代わり破壊

  ローブシンのきあいパンチ! 

  当然こちらのブシンは落ちる:クレセリア死に出し

9.ローブシン交代(→ゴチルゼル) クレセリア身代わり

10.クレセリア瞑想 ゴチルゼル影分身

11.-15.クレセ瞑想 ゴチル( ´◔‿ゝ◔`≡ ´◔‿ゝ◔`)かげぶんしんwwwwwwwヒュンヒュンヒュwwwwwwwwww

ここからはショックを当てられるかどうかのゲームでした

相手は瞑想と眠るを交えつつ積み切りたい感じでした

かなり自覚のあるクレセで流石かとぱんさん産だぜ!とか言いながら盛り上がってました

泥みたいな感じでもたのしかったなー

親にDSとROMを奪われようとここに戦うかとぱんの意志

これを言ったのが誰だったか覚えてないんですけど結構ツボってました

かとぱんさん愛されキャラなんだなーって思ってました

社オフで対戦させていただいたけどもいい人だったもんなーとか思いながら

全く別の方向に行ったので話を戻すと

ゴチルは瞑想積み切ったクレセのショックで確3くらい

連続で3回当てつつ眠るを考えたら急所もほしいところ

結構いいチャンスもありました

ショック2連命中で相手眠るだろうなーと思ったら眠らなかった!向こうはおそらく2連で当たることもないだろうしと思い削りを早めたかったんだと思うところ千載一遇の好機でしたが3連までは当てることができずゴチル眠る

外すのを見てから「流石にそんなに当たるはずないから!」と言ってましたが3回目を外すまでは対戦してる私たち含め観戦してた方々も「これは逆転もありうるぞ」と息を飲むような展開でした

一応めざ炎どれくらい入るのか見ようって思って当ててくれて1/7くらいしか入らなかったので降参

かとぱんさんクレセは本当によくやってくれました

正直な感想を言うと瞑想身代わりクレセを意識して前日に草結びを影分身に変えたって聞いた時は構築の段階で綺麗にメタられた(強引にメタられた)ので仕方ないかなと思っています

ちなみにチキって出さなかったアグノムを出していたらおそらく悪巧みシャドーボールで無事に吹き飛ばしてくれてたんだろうなーとは思いました(完全に結果論ですがね…)

 

3位決定戦 クマさん [ネロの勝ち]

相手PT:ニョロトノキングドラ・霊獣トルネロスローブシンユキノオーガブリアス

※この試合はシソーさんが個人のツイキャスで放送してくださいました!大変感謝しております!

最後の試合はユニオンルームでやるみたいなことをばしポケの方がおっしゃってて

クマさんは放送される決勝戦だけだと思った見せ合いシートを見て選出決定

私は3位決定戦にも適用されるのだと思ってユニオンルームでぼっち

クマさんの「決まりました」で「んんんん!????」ってなって二人の意思疎通が取れてないことに気付きましたwww

放送してくださるのでユニオンルームで見せ合いからしましょうかということでユニオンルームへ

見せ合いが始まって左下に即「通信待機中」の文字

めっちゃかけられる圧力ww素直にユニオンルームにいた時に見せ合いシートで考えたりしなかったのでお時間くださいと言って時間をもらう(勿論2分は超えてない)

ほとんどただの消去法

ノオーのラインで来られるとクレセは残飯消えてガブにごりごりごりごりされるのがいやで除外

雨グドラに勝てないアグノムも除外

抜きエースはローブシンしかいない

麻痺はトルネがいたら絶対にトルネには入れなきゃいけないのでゾロアークは除外

初手トルネやガブかなと思ったのでマンムー入れる

ネロ選出:マンムー、ボルトロスローブシン

相手選出:ユキノオーニョロトノキングドラ

1.ユキノオーのくさむすびをマンムー襷で耐える マンムーステロ

2.マンムー交代(→ボルト) ノオーくさむすび

3.ユキノオー交代(→トノ) でんじは

4.トノ交代(→ノオー) 10万

5.でんじは ノオーしびれ

6.ボルトめざパ氷 ノオーふぶき:死に出しマンムー

7.マンムーじしんでノオー落ちる:死に出しトノ

8.じしんでトノ脱出発動(→グドラ)

9.グドラたきのぼりでマンムー落ちる

10.グドラたきのぼり ローブシン7割くらいくらうもオボンとビルドのおかげで次は圏外

11.グドラたきのぼり ローブシンドレP

12.ブシンマッパでグドラ落ち

13.ブシンマッパでトノ落ち

勝てました

ちなみに最初にボルトで絶対にトルネに麻痺入れなきゃいけないのに割とボルトを最後のポケモン見れる前に捨てたねって思うかもしれないです

割とこれは勝手な考えなんですけどトルネはとんぼがあるせいで出てくるならアークか判別のためにも初手で撃ってくる可能性が高いのとこちらが非天候パなのでトノグドラのラインの方が強いんだろうなって思いマンムー捨てブシンとかにせずにトルネ捨てました

爆弾低気圧って呼ばれる構築だっていうのはブログ見て知りました…ずいぶんといろいろとあるものだなーと思いながら雨はパターン多いから一口にトノグドラって括れないよなーと思いました

しかし3位決定戦という場でひさしぶりに雨パに勝てたのはすごくうれしかったです

構築のことに全くわかってないにわかっぷりにしろ途中いろいろとにわかっぷりを発揮

「おや?ユキノオーにはめざ氷よりも10万の方が入るのをお知りにならない?」

それを聞いて電卓忘れてたんで筆算するにわかっぷり()

いや90なのか95なのか忘れるじゃん(嘘です…L+Aボタンで技撃つ前に確認してたのに間違えました

えーとちなみにもっとにわかなことを晒していくと…

「ノオーガブにも見える(苦しい)」とクマさんのブログに書いてあったんですけど一点の曇もなくそうも見えてました←

あとブログのことを触れると『選出時の我「また壁か!!!11」』って書いてあったんですがアグノムローブシンを並べたおかげで初手にスカーフユキノオーを出させたのかなーって思うと結構意味があったのかな?と思いました

そんな感じかな?

最後にグドラがたきのぼり撃ってる時に怯め怯めっておっしゃってました

ズルはよくないなって思いました!!!!!!11

 

もちろん予選の人たちとの試合もすごくためになりました

ただこの2戦は予選を勝ち上がってきてるオフガチ勢の実力者たちでしたのでこれだけの試合ができたことはすこーしだけ自信につながりました

実は予選抜けた時はもうひとりだけ4-1だし運がよかっただけなんじゃないかってすごく不安で不安で仕方なかったです;;

 

景品としてピカチュウのぬいぐるみがいただけました!(Twitterで報告し忘れてた)

参加費500円に交通費往復300円いかないくらいなのを含めても元取れてるってレベルじゃないくらいいいものをいただきました!

f:id:neropoke:20130602154923j:plain

 

後悔してることがあるとするならば結局アグノムは選出しても出番なかったのとゾロアークは選出すらされなかったのですごく後悔してるところですね

投げアークで麻痺させて置き土産のクレセで身代わり瞑想はめちゃくちゃつえーって思ったし今でも思ってるんですけどねーチキンゆえに立ち回りミスしそうで怖くて出せなかった()

 

ちなみに優勝はういんさんでした

ういんさんのブログ見てこれマンムーでステロ吠えるしてれば削れるし壁の時間稼げるし相手積めないしでボルトで麻痺らせてブシンで持って行けね?これ対戦してたら勝てたんじゃね?っていうのは最初見た時から今でもずっとずーっと思ってます

だから韓国ROMください

 

次の構築も実はこれを書いてる時には誕生してるのでまた折をみてご紹介させていただきます(裏選出のパターンが結構ぶれてて難しいながら調整中)

 

最後に

主催者であるばしポケの方々

参加者の方々

とりわけ対戦してくださった皆様

対戦できなかったけども多くお話したういんさんとシソーさん(シソーさんには放送までしていただいて)

本当にありがとうございました!

もっともっと精進したいと思います

 

あとキャンセルしてたかとぱんさんありがとうございました!

 

ここまで長々とした文章をお読みいただきありがとうございます!

ばしオフのオフレポそのいち!【オフレポ】

【謝罪】社オフのオフレポがまだで大変申し訳ございません。はじめてのオフレポ故にうまくまとまらず文章量が膨大になりすぎ困っていました。そこで気分転換にゼロからばしオフのオフレポを書いてみたところこうやって書こうかなという方針が見えたので後々まとめて公開させていただきます

 

今回の本題は一橋大学ポケモンだいすきクラブ対戦オフ略してばしオフ(らしい)に参加してきたオフレポです

朝行ってみるかーって思って当日枠空いてたらうれしいなーくらいの気持ちで行ったオフでした

そのため構築は朝考えたんですけどたまたまその時にバトルボックスに入っていたライコウローブを中心に考えてみることにしました

最近育成待ちの準伝が溜まりすぎたので消費するかのように育成して使い勝手を試してただけなんでライコウローブどうですか?って聞かれても何も言えませんwww

ちなみにその時はライコウローブアグノムウルガモスゾロアークオノノクス(詰め合わせ)

オノアークを見て闘争心オノノクスか!?って某王国杯にて闇のゲームに挑んだ某氏のファンを騙す型破りオノノクス(何も騙せてない)

 

余談が過ぎましたが紆余曲折を経てできあがったパーティがARC構築

ポケモン持ち物技1技2技3技4特性
アグノム 命の珠 サイキネ シャドボ めざパ格闘 悪巧み 浮遊
ローブシン オボンの実 ドレインP マッハパンチ ビルドアップ 雷P 鉄の拳
クレセリア 食べ残し サイコショック めざパ炎 身代わり 瞑想 浮遊
ゾロアーク でんきだま なげつける はたきおとす 挑発 置き土産 イリュージョン
ボルトロス ジャポの実 10万ボルト めざパ氷 草結び 電磁波 悪戯心
マンムー 気合の襷 氷の礫 地震 ステロ 吠える  厚い脂肪

詳細はこちらをご覧ください

 

0回戦

一橋大学へ到着

パコ目的は一切ないので特に見て回ったりはしなかったです

目的の教室へ特に迷うことなく到着

(ネロ^o^)<当日枠空いてますか?

(バシ^o^)<空いてますよーキャンセルも2名ほど出てしまいましてー

(ネロ^o^)<大変ですねー参加者一覧とかってありますかー?

(バシ^o^)<これですー

(ネロ^o^)<ふむふむ…

(ネロ ゚д゚)!?!?

 

[参加者名:かとぱん]

かとぱん氏キャンセルという事実を知る

私がフォローしてる人の中でばしオフの話をすこしでも出していた3人(ういんさん、シソーさん、かとぱんさん)の内ひとりがキャンセルという衝撃

ちなみにその日オフ行くかーって決めた理由

・ういんさんと出会い厨(社オフで出会い厨失敗)

・シソーさんと出会い厨(社オフで会話ゼロ)

・かとぱんさんと出会い厨(社オフで出会い厨済)

・ワンチャン韓国ROM手に入るかもしれない

・かとぱんさんにリベンジ(社オフで敗北)

かとぱんさんをかとぱん産クレセで倒す

・それをTwitterで拡散希望

・出会い厨

それがかとぱん氏不在により

・ういんさんと出会い厨

・シソーさんと出会い厨

・ワンチャン韓国ROM

・出会い厨

とほぼ完全なる出会い厨になってしまいました

 

対戦までは教室で育成

途中なんかサークルメンバーと学園祭にやってきてた高校生が対戦してて自分でエメループやって投げラキツモったみたいな話ししててすげーなーとか思ってました

 

シソーさんやって来て挨拶しておくと一緒にいたヒデキさんが「シソーさんだけこの待遇ですよ!そうですよね!」ってゴキゲンななめ感出して威圧していくプレイングだった

もちろんこの時は後々ヒデキさんと対戦することになるとは思ってもなかった

 

抽選の結果なんとか死のブロック回避で4のブロック()になりました

 

1戦目 GiGiRさん [ネロ勝ち]

相手PT スイクン・火ロトムローブシンラティアス・マンムー・ハッサム

メンツ見てクレセ刺さってるなーって思ってアークだとヒートムがスカーフだったら投げ失敗するなーって思ってボルトにしてボルトクレセまで確定(ボルチェンくらい耐えるしオバヒは即起点化するからアークでもよかったけど)

最後はヒートムにオバヒ撃たせたりラティアスに龍星群撃たせたりあと普通に刺さってるローブシンで決定

ネロ選出:ボルトロス・クレセリア・ローブシン

相手選出:火ロトムローブシンラティアス

1.ボルトでんじは ヒートムボルチェン(→ローブシン)

2.ボルト交代(→クレセリア) ローブシン冷P

3.ローブシン交代(→ヒートム) クレセ身代わり

4.クレセ瞑想 ヒートムボルチェン(ラティアス) ※身代わり割れず

5.アス10万 クレセ瞑想

6.アス10万 クレセ身代わり

7.アス10万 クレセ瞑想

ここらへんで口プで「これはもう降参待ちかな?」って言ったら相手が降参してくれる

高校生を脅す24ちゃい

本当にこのPTでの初試合だったのでハマリ過ぎてビビった

あとでちょろっと聞いたら並びで月光乱舞だと思ってトリルだったり電磁波に注意しないといけなくてブシンに厚めにした模様

ここで一応それなりに偽装出来てることを確認できてちょっと安心する

残ポケ数まで報告だったのでこの3という数字は非常に大きい

 

2戦目 クタチュウさん [勝ち]

相手PT カイリュー・トゲキッス・ガブリアスウルガモスローブシンメタグロス

このPTガモス重いなーって思ってたらなんか2分しかない選出時間が残り30秒になってて仕方ないからウルガモスにはなんとか麻痺入れるなりしてクレセで全抜きすることを決意(選出時間は体感的に本当に短かった)

ネロ選出:マンムー・ボルトロス・クレセリア

相手選出:カイリュー・ウルガモス・トゲキッス

1.カイリュードラクロ マンムーステロ

2.カイリュー文字 マンムーほえる(カイリュー→ウルガモス)

3.ウルガモス文字でマンムー落ちる:ボルト死に出し

4.ボルトでんじは(ガモスラムで回復) ガモスめざパ

5.ボルトでんじは ガモスめざパでボルト落ちる:クレセ死に出し

6.クレセ身代わり ガモスしびれ

7.クレセ瞑想 しびれ

8.クレセ瞑想 ガモスさざめき

9.クレセ身代わり さざめき

10.クレセ身代わり しびれ

11.クレセ瞑想 しびれ

12.ショックでガモス落ちる:カイリュー死に出し

13.ショック ドラクロ ※身代わり割れる

14.身代わり ドラクロ ※身代わり割れない

15.ショック カイリュー落ちる:トゲキッス死に出し

16.キッスエアスラ クレセショック ※身代わり割れる

17.-19.エアスラ怯み

20.エアスラ ショックで勝ち

問題のウルガモスを痺れさせて起点にしていくプレイング

ステロのせいで引きたくても引けないだろうなーっていうところを突くやつ

ちょっと正直カイリュー突っ張るとは思わずにブシンとか来ると思ってステロ撃ってたしドラクロだったから嫌だった(げきりんなら普通に起点にしやすいしもっとリスク少なめで起点に出来そうなブシンがいないってことだろうなーって思った)

クレセとウルガモスの対面は最初に2連で痺れた時に殴ろうかと思ったけどマンムーから引けなかったことを考えるとガブカイリューごりごりごりごり押しが後ろに残ってるかもしれないって思ったらHP大切にしなきゃだけど処理早くするためにも出来る限り瞑想積まなきゃだーって欲張って瞑想積んだ(ちなみにあとで計算したのだが瞑想5積みからC↑252振りさざめきを身代わりが耐えるとか意味不明)

更にその後2連麻痺が来て合計6回中4回痺れとか運向き過ぎワロリンヌだわーとか思いながらこのあとは身代わりPP切れるまで一回も痺れないんじゃないかって思って殴っていった

最後キッスはクレセ抜いてたからスカーフだけどダメージ自体は食べ残し回復を考えると5とかそんくらいだった

相手はずっと「怯みと急所を連続だ!よし!怯んだ!次は怯ませて急所!」って言ってました

ズルはよくないなって思いました!!!!!11

自覚あるクレセがキッス相手には割と早く動いて勝ち

 

3戦目 メルーさん [勝ち]

相手PT 化身ボルトロスメタモンパルシェン・クレセリア・ウルガモスガブリアス

とりあえずボルトで麻痺らせてから考えようって思ってボルト確定してステロの刺さりとマンムーも決まり相手の初手ボルトに対面するために先発

ボルトメタモン時に無理やりマンムーにいばるからのメタモンってなってもつぶてしかくらわずに他のポケモンもだいたい上から殴ってくれるグーアーノームーに決定(ただし相手のボルトはボルトとマンムーでどうにかせんとあかんやつ)

ネロ選出:マンムー・ボルトロスアグノム

相手選出:化身ボルトロス・クレセリア・ウルガモス

1.相手ボルト交代(→クレセリア) マンムーステロ

2.クレセ身代わり マンムー吠える(クレセリア→ウルガモス)

3.ウルガ文字(マンムー避ける) マンムー地震でウルガ落ちる:クレセ死に出し

4.クレセめざパ炎 マンムー吠える(クレセ→相手ボルト)

5.ボルトいばる マンムーA2↑つぶて急所 ボルト落ちる:クレセ死に出し

6.混乱解けてつぶて クレセショック

7.マンムー交代(→ボルトロス) ショック

8.でんじは ショック

9.ボルト10万 クレセしびれ

10.ボルト10万でクレセ落ちる

Twitterでフォローさせていただいているかむさんって人からのいただきものなんですが

自覚ありすぎワロタwwww

ウルガモス落としてボルトロス落としてクレセリアのHPも半分近く削ったマンムーなんて見たことねえwwwwwww

正直この構築相手なら初手からいばる連打でもされない限りはステロ撒けるかなー連続技あるしみがいばは流石に怖いだろうし

裏から出てくるのもパルとかそこら辺がマンムー起点にしたいだろうから吠えてればいいやって感じでした

正直ウルガモスを地震で落としておしまいくらいかなーって思ってたんですけども

ひょいひょい

霰パ用の雪隠粉マンムーさんだったのかな?

運も見方して無事に突破

やっぱりズルはよくないなって思いました!!!!!11

アグノムは準備運動だけでした

ちなみにこの時点で3-0はこのグループで私だけになりました

 

4戦目 モリソンさん [ネロ負け] モリソンさんのオフ構築はこちら

相手PT 化身ボルトロスメタモンパルシェン・クレセリア・ウルガモスガブリアス

だいたいボルトとクレセ

霊獣トルネがいたからマンムーでステロとかなーって思った

とんぼ返りでゾロアーク判別しようとする人って結構いるんでそこでステロ撒く感じでっていう

正直な話をすると社オフの試運転から社オフとその後のニコ生の大会で雨に当たったらふっつーのストレート負けから熱湯火傷状態だけどあと1発殴れば勝ちってところでトノに3連守る決められるみたいな強引なのまで全部負けてるからやりたくなかった

ネロ選出:マンムー・ボルトロス・クレセリア

相手選出:ニョロトノジバコイルガブリアス

1.マンムーステロ ニョロトノ熱湯を襷で耐える

2.地震でトノオボン発動 トノ熱湯でマンムー落ちる:ボルト死に出し

3.トノ交代(→ジバコイル) ボルト10万

4.ボルトでんじは ジバコしびれ

5.ボルト交代(→クレセ) 

 

ジバコジュエル雷でクレセ麻痺る

 

6.クレセしびれ かみなりでクレセ落ちる

7.ボルト10万 ジバコかみなり

8.ボルト10万 ジバコかみなりでボルトロス落ちる

まあ運が向きすぎてたのにかまけて不用意なクレセの後出しでしたね

そして何より雨パなんだからジバコは雷搭載っていうのがすっかり頭から飛んでいました()

10万なら入って4割くらいだろ(キリッ

って感じで投げました

向こうとしてはクレセに圧力かけられるようにガブだったらしいのですが身代わり瞑想型は逆鱗に対して後攻身代わりで混乱に追い込めるからなあ…ジバコは麻痺させられてたから割とボルト捨ててジバコを起点っていうのが正解だったなーってすごく後悔しました

ちなみにかとぱんさんは私に雨パで勝ったのでかとぱん産クレセは雨パに対して贔屓をして麻痺ってしびれたんです

ちなみに4ブロックはこれで3-1になった人が3人か4人くらいいたんですがおそらく次の試合勝てば残ポケ数の都合で抜けられるだろうなーと思っていました

ちなみに他ブロックは4-0が残っていたのでうーんって感じでした

ういんさんと話してる時にヒデキさんとクマさんやってきて話してる時のういんさんの「この4人決勝トーナメントで当たる可能性濃厚ですね」って発言がなんというかすさまじいプレッシャーですた

 

5戦目 Kさん [勝ち]

相手PT バンギラスドリュウズラティオス・カイリュー・クレセリア・ローブシン

バンドリだからローブでいきたくてどうにもラティオスとクレセリアがめんどくさい

シザクロ持ちドリュウズ来ないって考えればアグノムのために悪巧み積めるような状況を作ればって思ったけどカイリューの神速やスカガブの可能性もめんどくさい

選出時間短かったけど終わりの頃に「このクレセもしかしたら自分から勝手にいなくなってくれね?」って思ってローブシンの方針

ネロ選出:マンムー・ボルトロスローブシン

相手選出:ローブシンバンギラス・クレセリア

1.マンムー交代(→ボルトロス) ローブドレP

2.ローブ交代(→バンギ) ボルトでんじは

3.ボルトくさむすび バンギしびれ

4.ボルト交代(→マンムー) バンギ交代(→クレセ)

5.クレセ交代(→ローブ) マンムーステロ

6.ローブドレP マンムー襷で耐えて吠える(ローブシン→クレセリア)

7.クレセ冷Bで吠えるを選択していたマンムー落ちる:ボルト死に出し

8.ボルトでんじは クレセしびれ

9.ボルト10万 クレセトリックルーム

10.クレセ冷Bでボルト落ちる:ローブシン死に出し

11.クレセリア三日月の舞(バンギラス全快) ローブシンビルドアップ

12.ドレPでバンギ落ちる

13.ドレP 相手ローブドレP ここですっかり忘れてたトリル切れる

14.相手ドレP 自分ドレPで勝ち

クレセはローブの圏内だったので予想通り自主退場してくれたところでビルド積めてすごく優位を取れた

ほとんど傷ついてなかったローブじゃなくてバンギを選択したらしい

大文字持ってて火傷しましたとかシャレになってないから即殴った

トリル忘れてたから最後ちょっと急所が怖かった

マッパでギリ落とせなさそうだったのがなんだかなあっていう感じだった

バンギをボルトの草結びで殴ったことは圧倒的プレイングミス

相手がしびれたからこそよかったもののボルト失ったらクレセかラティかまだ見ぬラス1が重いだろうが何やってんだって思ったら即交代した

つまり結局何が言いたいかって化身ボルトロスは本当に強すぎだろwwww

でんじは撒いて一度もしびれなかったのは最初のヒートムだけとかww

あとついでに3戦目の相手のクレセ以外はでんじは撃たれたターンに即しびれてるとかwwwww

 

 

残ポケ数が8もあるんだから流石に抜けられるだろって思ってばしポケサークルの人に聞いてみたところどうやら4-1になったのがそもそもぼくだけだったらしく無事に抜けましたー!!

 

ちなみに他のブロックはヒデキさんとクマさんとういんさんの3人が5-0で勝ち上がってきてちょっとなんか複雑でした…

 

いよいよ決勝トーナメント

なんですが疲れたんで長くなったので次回ということでお願いしますm(__)m