ネロさんがまたポケモンで負けたらしい

ゾロアークとがんばってる

ARC構築【PT晒し】

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A アグノム

R ローブシン

C クレセリア

Arcでアークって読めるのでゾロアーク入りって示せるのもポイントですね

ローブシンはConkeldurrだからCだろというツッコミはお待ちしておりませんのでご了承ください

 

今回は構築紹介だけでオフレポはまた後日に!

この記事で名前をあげた方がいるのですが何か問題ございましたらTwitterなどでご連絡くださればその部分は削除させていただきます

 

★ 私のことを全く知らない人に大切なこと 

ばしオフ3位で少しでも見てくれる方が増えるかもしれないと思いましたので言っておきます

実は私はレート潜ったことないフリー民www草不可避wwwwです

構築の段階で無理なものがあるっていうのはいつものことです()

出来る限り単体ではそういうのはなくす努力はしてますが組み合わせ単位で考えるとボロはたくさん出てくると思いますし沸いた型も使います←

なのでそれでも構わない見てみたいという方はお読みいただけるとすごくうれしいです!

どんな些細なことでもこうした方がいいのでは?というコメントなどはにわかの私には大変助かりますのでコメントもどしどし待ってます!

 

★今回のPTコンセプト

アグノムローブシン・クレセリアという並びを見せて壁アグノムに月光乱舞クレセだと思わせて

珠悪巧みアグノム・ビルドレブシン・身代わり瞑想クレセの三体が全抜きしていくだけ 

クレセもアグノムもサポートする気皆無なので残り3体のボルトロスゾロアーク・マンムーに起点作りをさせますよ

(後になって思えばアークは悪巧みか剣舞のアタッカーにしてもよかった感あふれる)

 

★技構成と持ち物

ポケモン持ち物技1技2技3技4特性
アグノム 命の珠 サイキネ シャドボ めざパ格闘 悪巧み 浮遊
ローブシン オボンの実 ドレインP マッハパンチ ビルドアップ 雷P 鉄の拳
クレセリア 食べ残し サイコショック めざパ炎 身代わり 瞑想 浮遊
ゾロアーク でんきだま なげつける はたきおとす 挑発 置き土産 イリュージョン
ボルトロス ジャポの実 10万ボルト めざパ氷 草結び 電磁波 悪戯心
マンムー 気合の襷 氷の礫 地震 ステロ 吠える  厚い脂肪

大体オフ当日の朝に考えました そもそもオフ参加自体当日の朝に決めたっていう 

アグノムローブシンはボックスに埋もれててクレセリアは最近交換していただいたのを育成してボルトロスは別ROMにいたのを朝育成してマンムーも交換していただきボックスにいたのを育成してゾロアークは朝孵化育成

会場で考えるといい成績が出るとシソーさんのブログを見て勝手に思って

 

★個別紹介 (前回ほどシナジーがどうって訳じゃないので上から順番)

1.アグノム

実数値 151-125-90-176-91-182

悪巧み積んで全抜きするやつ

珠なのにH151っていうのは調整して159にしようかと思ったけど火力下げたくなかったので個体値で下げてもよかったかなと後悔する奴

社オフで使おうと思ってたけど気付いたらラティオスに変わってた奴をぶち込んだ

ライコウローブだとプレッシャーでゾロアークじゃないってバレるのでアグノムを入れたかった(別に大した問題じゃないが)

ライコウと違って挑発があるのはすごく大きい

とか言ってアグノムブシンって並べたら壁を想定してくれると思っての珠悪巧みアタッカー

めざパ格闘でバンギラスが吹っ飛ぶかどうかが肝(最近某所のダメージ計算ツールに不信感を抱き落ちるのかは知らない)

珠が余らない構築では格闘ジュエル持たせてます

火炎放射(大文字)切ったのは正直痛いんですけどラティオスをせっかく上から殴れるならシャドボを搭載させたかったので搭載

前に別の構築に入れてた時にドリュウズに対して火力の問題で火炎放射を撃ちたかったので搭載しようかと思ったのですが今回の構築にはローブシンがいたのでローブシンにとって邪魔なラティオスを飛ばすことを意識しました

 

2.ローブシン

実数値 207-162-126-67-121-66

4月の頭くらいにとあるニコ生の大会で準優勝した時にいただいた景品

当時とりあえず育成してほとんど使ってなかったやつ(珍しく使った時は相手のゾロアークを起点にしようとしたら火炎放射で一発で火傷して本当に使えなかったgm)

調整は本当にどうしようもないと思います

今また慎重ローブシンを育成するならもう少しAとSにもう少しだけ割きたいです

冷凍P欲しくて変えようかと思ってやめました

すごく欲しいんですけど雷Pも雷Pでいいところあるんです

感覚としては雷Pは「一部のブシンストッパーで止まらなくなる」 冷凍Pは「環境に刺さってて処理速度が早くなる」といった感じだと思ってます

別にういん氏が出るのかどうかもはっきりとは知らなかったのでヤドランで止まらないようにとかそういうことじゃないですよ

 

3.クレセリア

実数値 209-70-151-102-152-149

身代わり瞑想クレセはぼくが4/21日の九尾杯 (第108回くらい?) 参加した時にフルボッコにされたポケモンです

一年ぶりくらいの九尾杯2回目参加でがんばろうと思っていたぼくは初戦でクソみたいな選出してボロ負けして「ここから全部勝てばいいんだろ!」って気合を入れて連勝していたのですが5戦目に突如現れたくるみぽけさん(くろうささん)によりフルボッコにされる\(^o^)/

結局4-2だったけど初戦の負けが響いて予選突破不可

あの日ぼくが予選を突破できなくなったすべての元凶です

そもそもその大会でくろうささん準優勝してんのになんで予選のそんなタイミングで当たるんだよ…

というトラウマクレセリアを月光乱舞に見せかけて使っただけ

育成時には壁構築に入れようかなーって思ってたのでHCSだけに振るっていうのもありだったんですが

残飯が回復ソース→回復は遅い→身代わり貼りまくって消耗→カイリューの神速圏内

みたいなの嫌だったので耐久にガッツリ振りました

結局こういうのってどうすればベストかってよくわからないですよねー

 

4.ゾロアーク

実数値 159-126-86-126-83-172

超地雷枠

相変わらず殴る気の毛頭ないゾロアークさん

そもそも化身ボルトロス入れたのが後になってからなので麻痺撒きはこいつで考えていました

この4体+エンペランドでいこうかなって思ったんですよねー

でんきだまなげつけて麻痺にしてはたきおとして残飯とか邪魔な持ち物どかして補助技は挑発で封じてやりたいことしたら置き土産する

こんな机上論うまくいくはずがなかろうが使う

これがフリー民()ですね

「でんきだまなげつける→置き土産」のアイデア自体は悪くないと思ってます

挑発も必要な場面は多いので悪くないです

問題ははたきおとすですね

けたぐり・かえんほうしゃ・くさむすび・めざパ氷あたりで範囲を広げる(珠じゃないので一撃で落とせないけどウルガモスが重いPTなためめざ岩もよかった?)orふいうちあたりの火力を求めるのもよかったような気がします

サポート寄りの技から選ぶならせめてローキックとか?

はたきおとすはスイクンのカゴを落としたかったんですよ・・・素眠ざまあとか言いながら起点にしたくて

ちなみにでんきだまなげつけるは社オフにてぱさあさんがローブシンでやってたなあって思って今回ゾロアークに流用させていただきました

 

5.ボルトロス

実数値 155-121-90-177-100-179

CSぶっぱ!

ボックスに耐久調整したボルトロスいたんですけどなんとなくCSぶっぱの型を育成しました

スカガブならクレセやローブシンの起点に出来るんじゃないかな?って思って(出来るのかどうかは知りません)

ジャポボルトを使おうっていうのは気分でしたwww

正直なんでもよかった中でなんでジャポボルトにしたかっていうと社オフ優勝時のはるやさんの構築ではボルトがジャポだったからです()

ローブシンやクレセリアとマンムーが出てきにくいポケモンがいたせいでジャポはあんまり発動機会なかったのでこの構築には向いてないですね

ただ電磁波撒いてくれればなんでもよかったので…はるや氏はボルト初手なので脱出もよかったかもと書いてましたが脱出にしなくてよかったかなとは思ってますね

この構築ではマンムー初手のパターンもあってブシン対面とかになったら引きたいので…

なので他の候補としてゴツメでもジュエルでも襷でも本当になんでもいいなというのが結論です(ヒデキさんのブログ見てヤチェもいいのかなと)

はじめて電磁波撒くボルト使ったんですけど強すぎワロタ

 

6.マンムー

実数値 191-169-101-81-88-145

以前育成した個体と同じ実数値にしました

つららばりやステルスロックを切るっていうのを考えると新規育成した方がいいなーと思っていました(そこでちょうどウリムーをいただいていたんですよね)

ステロほえるって意地っ張りが多いらしいですがぼくは結局ヒードランを上から殴るために陽気です(もらいものが陽気だっただけ)

割と雑に初手に投げてステロ→吠えるしてるだけ

この前のヒードランとかいうフザけた奴と違ってこのマンムーは結構な仕事をしてくれる自覚のあるこでした!

ヒードランは吠えてはローブシンとマンムーとガブしか呼ばないし 噴煙も結構火傷させてくれると思ってたけど社オフ後の対戦含めて火傷率約10%だから本当に火炎放射の劣化だった

こいつに関して何か問題があるとしたら竜の連中にどれだけつぶてが入るかを私がダメージ計算していないという点ですね(怠慢)

いや…ほら…いつもつららばり撃つから… 

 

★選出時に考えること

オフ当日に考えた組み合わせなので選出パターンとかよくわかってないです()

ゾロアークで投げ土産

ボルトロスで電磁波

マンムーでステロ吠える

これをやったら後は基本的に

アグノムローブシンかクレセリアで全抜きするだけです

強いて住み分けを言うなら

相手にバンギがいたらクレセは出さないアグノムは出しうる

相手にハッサムいたらアグノムは出さないクレセは出しうる

両方いたらとか知りません( ◔‿ゝ◔`)

雨にはボルトクレセ@1

くらいにしか考えてないです(今からでもいいから考えようとは思わない)

 

残念なのは月光乱舞するにはアタッカーが少なくないかなって思って月光乱舞だと思わない人もいたことです(ただそういう人でさえアグノムは壁だと思った)

なのでアグノムに変身したゾロアークで起点を作るのはうまくいくと思います

[ポイント]挑発が来たとしても投げは出来る!

 

今回の構築の弱点は何でしょうね ヨクワカッテナイ

ウルガモスがやや重い気はします ただ100%出てくるってわかってるようなもんだからどうにかなります

相手の化身ボルトロスアグノム対面ダメ・ゼッタイ(クレセも身代わり貼ってない状態ではダメ・ゼッタイ) このPTもボルトロスは当然重いのでボルトロスででんじはしてびりびりしてもらいましょう()

ラムの実誰も持ってないっていうのは3戦目くらいに気付いて爆笑www

キノガッサに関しては先手で確殺できるアグノムとクレセリアがいてマンムーによる圧力と心もとないながらアークは挑発があります

ボルトロスも挑発ありえますしローブシンもラムてつこが流行ってくれてるので出てこないかなーという期待を抱いてます

あとローブシンは1回ビルド積めれば積まないガッサの攻撃はそこまで入らないっていうのもありますし

実際出てきた時にどうなるかはわかりませんが…

 

こんな感じですね

他の決勝トーナメント進出者に比べてやっぱり私は考察がすごくテケトオだなと思いましたのでもっともっと精進していきたいと思います

ゾロアークで起点作って積むパーティ【PT晒し】

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第9回キツネの社mfにて使用したPTです

他の大会でも活躍させたかったのですが私の実力不足ゆえに上手くいきませんでした()

長くなるのでオフレポは次で今回はPT紹介をします

 

★誕生の経緯(非常にどうでもいいので飛ばしてよし)

ガブリアス使おう」「積んで遊ぼう」というコンセプトから誕生しました

4世代産5V色ガブを使ってあげたくてテケトオにバンギぶち込んで電磁砂に見せてバンギで竜舞して遊ぶってだけでした(ガブは鉢巻で積み技非搭載)

元々はバンギ・ガブ・アグノム・ハムッサ・アーク・ウルガモスです

バンギで竜舞→アグノムで悪巧み→ハムッサで剣舞→アークで悪巧み→ウルガモスで蝶舞

どこぞの幼女()がスキそうな構築ですねww(構築もクソもねえけど)

変遷の順番としては

1. ガブ→沸いた剣舞ロッカ化身ランド

はまちきガブが上手く使いこなせなかったので…ここでいきなり最初のコンセプト消える()

2.アークに起点作りさせよう(ここらへんからちょっと真剣に考える)

悪巧みアークを眼鏡トリック型(自信作w)に変更

3.アグノムに悪巧みさせると技スペ足りないのでラティオスに変更

4.ランドがふざけた型すぎるのでラティオスと相性のいいヒードランに変更

特に誰も砂の恩恵を受けることのないPTとなった

5.ドリュウズがめんどいのでハムッサをテクニガッサに変更

6.ウルガモスのところを変えたくて悩む(最終的になんでもよくなってカイリュー)

条件としてはは化身ボルト・ギャラドス・マンムーに強めのやつ

そんな奴いねーわwと思ってたけど霊獣ボルトロスにジャポ持たせればよくね?って思った

もちろんうつしかがみ持ってないので却下

候補は書ききれないくらいたくさんあったのですがマンムー・ギャラドスのことを忘れて化身ボルトロスを舞ジュエルしんそくで持っていけるカイリューを選択(種族値に頼った)

ギャラドスは舞われなければ問題なかったので!マンムーは知らん!

ざっと書くとこんな流れです(型変更とか省略してます)

ガブリアスいないし諦めたポケモンもいるしで構築としてはひどいものだと思います()

 

★技構成と持ち物

ポケモン持ち物技1技2技3技4特性
バンギラス ラムの実 岩雪崩 冷凍パンチ けたぐり 竜の舞 砂おこし
キノガッサ 気合の襷 タネマシンガン マッハパンチ キノコのほうし 剣の舞 テクニシャン
ラティオス 命の珠 竜の波動 サイコショック めざパ格闘 瞑想 浮遊
ヒードラン 食べ残し ふんえん みがわり ステルスロック ほえる もらい火
ゾロアーク 拘り眼鏡 ナイトバースト 挑発 トリック 置き土産 イリュージョン
カイリュー ノーマルJ げきりん しんそく かわらわり 竜の舞  マルチスケイル

 

★個別紹介(順番は書きたい順)

1.ゾロアーク

実数値 159-99-86-143-81-172

今回のPTの要

オフの時は8戦中7戦出してほとんど相手を騙せた

眼鏡トリックから置き土産するだけ

Cに努力値20しか振ってない殴る気の毛頭ない奴である

ダメ計もH252クレセリアが確2しか計算してない(今計算したら眼鏡をトリックした後だと確2取れない)

しかし耐久にそこそこ振ってあり持ち物なしローブシンのマッパまで耐える

ゾロアークはHを159にしてあげるだけで鉢巻ハムッサのバレPも鉢巻カイリューのしんそくもきっちり耐えてくれるいいこである

CS安定なんて思ったことない

 

2.ラティオス

157-99-100-181-130-177

臆病めざ格闘とか!聞いたことねえからっー!

すごく簡単に言ってしまうとバンギローブやバンギグライをひとりで見てもらう

HDバンギとかオボンバンギなんてもういないだろって割り切っただけである

スカバンで終わるじゃんって言われるけど全体的にローブシン誘う構築でラティオスにはバンギラス後出し安定って思ってくれるから

ゾロアークラティオスに化けて初手に出してローブシン対面でもしれーっと眼鏡トリックすることでスカーフは奪えるのである

しかも眼鏡トリック決められたらラティオスだとより相手は信じこむし置き土産うてば相手はほぼ確信する

これだとまるでここでもゾロアークのこと書いてるみたいだけど起点作りラティオスと珠エースラティオスが両方PTにいたらどうよってコンセプト

最大の弱点はH極振りバンギで計算したら瞑想珠めざ格闘で確1なんだけどAぶっぱで残りをHDに振り分けてたら75%くらいの乱数になること(致命傷)

 

3.バンギラス

175-186-131-103-120-124

ただ舞いたかっただけ

技スペ足りず悪技切った

ラムなのはボルトとか初手胞子の甘えたポイヒガッサとか吹き飛ばすためとあくびループもうんぬんかんぬん

あんま考えてない

受けルに強いとかよく言われるやつですよ

 

4.キノガッサ

135-200-101-72-80-122

本当は珠マッパ派のぼくでもラティオスが珠を持ったので襷持たせてみました

おしまい

 

5.カイリュー

169-204-115-108-120-130

最後にぶち込んだオフ当日育成枠

いじっぱにしたのは火力を求めただけ

舞えばマニュ抜けるけどだからどうした感(霊獣トルネ抜いたついでに抜いた)

というかHを175にしたかったけどA極振りでそうするとSがバンギと同速になるから無駄に珠ダメ最小にしてみただけ

かわらわりなのはライコウローブとか当たった時に壁を割ってしんそくで持っていってアド取りたかっただけ

最近全く壁ライコウに当たらなくなったのなんで?

 

6.ヒードラン

193-85-126-150-132-141

配分とかそういうのはすべてパクった参考にさせていただいたものがあるのでこちらにどうぞ

起点作りするポケモンがもう一体欲しくなった

ラティオスのためにステロ撒きたくなりほえたくなったということ

 

以上です

構築の弱点としてはとにかく雨がそれなりに重いなっていうのとマンムーが重いなって感じです

つまりマンムー入りの雨が激重です

やりたいことやりたかっただけですw

各所でKPがどんどん下がっていってもラティオスは強いなーっていう

こんな感じですかね

非常に拙い構築でしたがお読みいただきありがとうございました

次はオフレポを書きます